房间孵化任务
房间孵化任务
房间孵化任务主要负责整个房间运维,这里的房间运维主要指在没有敌人的情况下,如何快速利用房间内的资源进行建造。我们整个设计思路为建筑任务驱动+爬爬角色角色驱动,对于房间运维来说,主要便是母巢何时发布合适的孵化任务。
我们按照房间等级,将游戏进程分为不同阶段。注意:我们这里只考虑理想情况下的运维,在真实世界中还需要配合其他模块保证整个计划稳步进行。
开荒期
定义:
room.level <= 2
此时的主要任务为收集足够的能量用于建造,此时会发布更多的
采集爬爬
获取更多的矿工,同时通用爬爬
作为基础爬爬负责最开始的能量流通。同时开始着手生成
建造爬爬
完成容器
建造工作。这个阶段主要是构建房间布局、设置工地等其他工作,完成之后便可以得到
容器
和一些扩展
。
建造期
定义:
room.level < 4
当有了一定量的能量储备之后,可以减少
通用爬爬
的数量,使用运输爬爬
负责房间能量传输工作,并且开始孵化升级爬爬
专门负责控制器
的升级工作。同时当房间最大孵化能量能够孵化3级
采集爬爬
时开始减少采集爬爬
数量(因为矿的生成速率是有限的)。同时房间达到 3 级后,
容器
生命值基本掉到 100k 左右了,可以开始孵化一个修理爬爬
开始准备修复以及即将来临的刷墙工作。如果周围房间还不错的话,该阶段中后期也可以开始外矿采集加快建设速度。
这个阶段采集趋于稳定,主要工作是继续建造剩下的工地以及升级控制器。
成长期
定义:
room.level < 5
此时可以建造
仓库
了,终于不用浪费资源了,当仓库
修好后便可以开始刷墙工作,保证基地安全性。当达到成长期的中期(
仓库
能量> 50k )时,也可以陆续开始刷墙工作。同时,此时我们可以减少
运输爬爬
的数量,只保留少量的运输爬爬
将采矿的资源收集至仓库
,转而房间运输工作交由快递爬爬
变成任务驱动制,只从仓库
获取资源完成传输。这个阶段可以减少
建造爬爬
的数量,主要是运输能量和刷墙。
扩张期
定义:
room.level < 6
当房间等级达到5级之后,此时可以建造两个
链接
,一般将其分别放置在控制器的容器
旁和离仓库最远的能源
附近的容器
旁,可以进一步减少房间能量运输压力。这个阶段如果你的
GCL>1
的话便可以考虑寻找一处新的房间,新房间的选择一般要满足以下几条要求:- 600tick内能够走到,由于
占领爬爬
只有600tick生存时间,你需要保证房间没有过远,同时需要注意房间以及路径上是否有其他人放置的墙,还要注意路径中他人占领的房间是否允许你通过(一般来说确定好房间后可以先向需要经过的房间打个招呼)。 - 资源充足,这里的资源并不一定指房间内要有两个能源,即使只有一个,如果附近房间外矿不错也是可以考虑的。同时后期来说能量并不是最主要的,你应该要更加关注
矿藏
,目标房间的矿藏
种类以及数量是否是你所需的。 - 地理位置,除了房间本身包含的资源外,其地理位置也是十分重要的,有时候目标房间可能只是作为跳板以便抵达更远处的房间,但也不代表你便可以随意选取,如果你准备围剿中央九房的NPC
巢穴
,你可以选择更靠近其巢穴
的房间。如果你需要更多的沉积商品
或是超能
,你可以选择更靠近高速公路的房间。
选择新房占领之后,在其房间等级3级之前可以设置
援助爬爬组
加快建设速度,如果其房间能量开采不便的话也可以适当延长援助时间。- 600tick内能够走到,由于
这个阶段主要便是扩张自己的领地,同时继续刷墙和加速升级。
囤积期
定义:
room.level < 7
当房间等级达到6级后,我们终于可以开采房间中的
矿藏
了,除了囤积矿物之外,我们还可以使用终端
进行交易和远程传输资源,此时上个阶段扩张房间的选择显得尤为重要,因为你需要特定的矿物合成所需的高级化合物。这个阶段我们可以使用
LH
和GH
加快刷墙和升级速度。这个阶段主要是收集矿物,合成高级化合物,同时强化爬爬加快刷墙和升级速度。